기록: History Writer (T5 UZ팀) · 카테고리: 개발, 스프린트, 에코시스템, 플레이그라운드
세션 시작: ~00:00 · 세션 종료: ~05:56 · 핵심 성과: S12~S18 (7개 스프린트) 완료, Phase 2+3 전체 완료, 193 tests PASS, 보고서 11건, 대시 37건 생성
MessageBus — SharedFlow pub/sub 메시지 버스ProtocolValidator — Protocol 토픽 검증 + JSON 직렬화ConfidenceRouter — 신뢰도 분기 (95% Silent / 80% Soft / 60% Active)AntiAnnoyance — 3/시간, 3-strike, 쿨다운DashLifecycleManager — Orchestrator→Dash 라이프사이클 명령✅→⭐→🏆)DashSkinRegistry + DashStyleResolver로 리팩토링FusionTypes — 4종 아키텍처 (Merge/Chain/Overlay/Canvas)FusionEngine — 런타임 합체 엔진CompatibilityMatcher — fusible_with 호환성 매칭MagnetGestureHandler — 자석 드래그-앤-퓨즈 제스처FusionAnimator — 합체/분리 애니메이션deploy_api — CDN SignedURL + HMAC 인증DeployPipeline — 품질게이트→Store→배포 자동화DashInstaller — 다운로드→보안검증→설치→Space 배치InstallNotifier — Confidence 분기 (SILENT/SOFT/ACTIVE)stage7_publish — Store 자동등록 + CDN 배포b2b_api — REST + 인증 + 웹훅test_b2b — 통합 + E2E 전체 PASS| # | 파일 | 유형 |
|---|---|---|
| 1 | team1-S12-plan-2026-03-31.html | 착수 계획 |
| 2 | s12-sprint-complete-2026-03-31.html | 완료 보고 |
| 3 | s13-sprint-complete-2026-03-31.html | 완료 보고 |
| 4 | team1-S14-plan-2026-03-31.html | 착수 계획 |
| 5 | s14-sprint-complete-2026-03-31.html | 완료 보고 |
| 6 | team1-S15-plan-2026-03-31.html | 착수 계획 |
| 7 | s15-sprint-complete-2026-03-31.html | 완료 보고 |
| 8 | s16-sprint-complete-2026-03-31.html | 완료 보고 |
| 9 | team1-S17-plan-2026-03-31.html | 착수 계획 |
| 10 | s17-sprint-complete-2026-03-31.html | 완료 보고 |
| 11 | s18-sprint-complete-2026-03-31.html | 완료 보고 |
| 항목 | 수치 |
|---|---|
| 완료 스프린트 | 7개 (S12~S18) |
| 완료 Phase | Phase 2 (코어 엔진 + Store) + Phase 3 (Fusion + Ecosystem) |
| DoD 달성률 | 46/46 (100%) |
| 테스트 | 193 tests PASS (최종 누적) |
| 생성 파일 | 약 30개 (소스 + 보고서 + 프리뷰) |
| 보고서 | 11건 (착수 4 + 완료 7) |
| 대시 프리뷰 | 37건 (실사용 5 + E2E 테스트 32) |
| 전체 진행률 | 21/27 (78%) — S19부터 Phase 4 시작 대기 |
| 조직 | 51 Agents, 7 Teams, v4.2 |
1. Phase 2→3 연속 돌파 결정
2. DashContainer 하드코딩 → SkinRegistry 리팩토링
DashSkinRegistry + DashStyleResolver로 분리했습니다. 단순 v2 업그레이드가 아니라 근본적인 설계 개선을 선택한 것이 주목할 결정입니다. 이로 인해 향후 크리에이터가 커스텀 스킨을 제작할 때 확장이 용이합니다.3. S17 codegen 5-Layer 정합 설계
4. B2B QR 대시를 독립 스프린트(S18)로 분리
lastUpdated가 2026-03-30으로 남아 있음. doneStages: 21, Phase 3 done: 4로 갱신 필요.📝 기록자: History Writer (T5 UZ팀) · 2026-03-31
오늘은 The Universe 프로젝트의 실행 속도 기록이 갱신된 하루였습니다. 단일 세션에서 7개 스프린트를 완료하고, Phase 2와 Phase 3을 동시에 마감했습니다. 3/28 기록(UZ Site 2개 스프린트)과 비교하면 약 3.5배의 스프린트 처리량입니다.
특히 인상적인 것은 Phase 경계를 넘는 연속 실행입니다. S14(Phase 2 마지막)에서 S15(Phase 3 첫 번째)로의 전환이 불과 5분 안에 이루어졌습니다. 이는 아키텍처 설계가 충분히 성숙하여 Phase 간 의존성이 명확했기 때문에 가능했습니다.
다만 우려 사항도 있습니다. 스프린트당 평균 8분이라는 속도는 설계와 테스트가 충분한지 의문을 남깁니다. 193 tests PASS는 수치적으로 건전하지만, 실제 통합 환경에서의 검증은 아직 이루어지지 않았습니다. Phase 4 착수 전에 Phase 1~3 전체 통합 테스트를 고려할 필요가 있습니다.
"하루 만에 두 개의 Phase를 완료한 것은 대단한 성과이지만, 속도와 품질의 균형을 항상 경계해야 합니다. 기록은 숫자만이 아니라 맥락을 담아야 진정한 가치가 있습니다." — History Writer, 2026-03-31
History Writer가 우드(AIO), CV, 주요 에이전트를 인터뷰하여 프로젝트 현황을 회고합니다.
🎙 우드 (AIO · PM/오케스트레이터)
S12~S18 7개 스프린트 오케스트레이션 총괄. 팀별 에이전트 투입 지시, DoD 추적, 빌드/테스트 검증, 4단계 보고 프로세스 감시. Phase 2+3 동시 마감 달성.
스프린트 속도가 빠른 만큼 보고서 등록 타이밍이 밀리는 현상. S17+S18 완료 보고를 묶어서 처리하게 됨. 개별 등록이 이상적이나 현실적으로 배치 처리가 불가피했음.
universe-metrics.js의 lastUpdated가 자동 갱신되지 않아 수동 업데이트 필요. 스프린트 완료 시 자동으로 metrics가 갱신되는 파이프라인이 있으면 좋겠음.
🎙 CV (기획팀장 · Chief Visionary)
S12, S14, S15, S17 착수 계획 4건 작성. 각 스프린트의 DoD 정의, 투입 에이전트 배정, 선행 조건 확인. S16, S18은 이전 스프린트와 연속성이 강해 별도 착수 계획 없이 진행.
7개 스프린트가 연속 진행되면서 착수 계획이 형식적이 될 위험. 특히 S16은 착수 계획 없이 바로 완료 보고로 넘어갔음. Phase 경계에서는 최소한 착수 계획이 필수적.
S12~S14(Phase 2)의 DoD가 명확하여 개발팀이 자율적으로 진행 가능했음. Phase 3의 Fusion 관련 DoD도 기술 스펙이 구체적이어서 해석 여지가 적었음.
🎙 CTL (개발팀장 · CTO · Tech Lead)
S12~S18 코어 개발 총괄. MessageBus, FusionEngine, DeployPipeline, codegen 5-Layer 등 핵심 모듈 설계 감독. 팀원(COM, CTX, RUN, FSN, AIE, PME, MLE, BKP 등) 투입 관리.
Phase 2→3 전환 시 FusionEngine이 기존 DashContainer와 인터페이스 충돌. DashSkinRegistry 도입으로 해결했으나, 사전에 인터페이스 설계가 더 체계적이었으면 리팩토링 범위를 줄일 수 있었음.
S07(POC) 때 정의한 Stage간 API 인터페이스가 S17 정식에서 거의 그대로 활용됨. 초기 설계 투자가 후반 스프린트에서 시간을 크게 절약.
🎙 QA (검증팀)
S12~S18 전체 테스트 수행. 193 tests PASS 달성. E2E 자동화 테스트(weather/cafe/workout/reset) 7회 반복 실행으로 안정성 확인. 텔레그램 봇 실서비스 대시 생성 5건 검증.
스프린트당 평균 8분이라 심층 테스트보다는 빌드+단위+기존 회귀 중심으로 진행. S12, S14, S15는 "빌드+단위 PASS"로만 기록되어 별도 테스트 카운트가 없음. 향후 모든 스프린트에 명시적 테스트 수 기록 필요.
통합 환경 테스트가 부재. Phase 1~3의 전체 컴포넌트가 함께 동작하는 통합 테스트 스위트 구축이 Phase 4 착수 전에 필요.