🏔 BASECAMP 2

베이스캠프 2

위젯 디자인 품질 · 대화 설계 · E2E 연결 · Dash Creator · 품질 보증. 5개 영역으로 제품을 완성합니다.

2차 베이스캠프 — 5개 영역
핵심 영역
위젯 디자인
T2 DD 주도 · 13명
영역 2
대화 설계
T1 CV 주도 · 11명
영역 3
E2E 연결
T3 CTL 주도 · 11명
영역 4
Dash Creator
T5 UZL 주도 · 12명
영역 5
품질 보증
T4 QAD 주도 · 9명
리더 보고 전체 현황판 →
2차 영역별 진행률
위젯 디자인 품질 0%
T2 디자인팀 DD 주도 · 13명 투입
2
대화 설계 0%
T1 기획팀 CV 주도 · 11명 투입
3
E2E 연결 0%
T3 개발팀 CTL 주도 · 11명 투입
4
Dash Creator 개발 현황 →
T5 UZ팀 UZL 주도 · 12명 투입 · 클릭하여 개발 현황 보기
5
품질 보증 0%
T4 검증팀 QAD 주도 · 9명 투입
완료 진행중 대기
태스크 보드
품질 메트릭
빌드
성공
테스트
193
단위42 + 계측151
커버리지
미측정
보안 스캔
0건
취약점 없음
에이전트
52
7팀 투입
문서 등록률
100%
미등록 0건
2차 태스크
0/0
진행 시작
스프린트 검증 센터 — Ralph Loop 에이전트가 직접 DoD 항목을 순차 검증 → 실시간 진행 현황 표시 → 리더 보고
R
Ralph Loop — 대기 중
Sprint DO 완료 시 에이전트가 자동 실행. QA Agent 주도, 담당 에이전트가 순차 검증합니다.
마지막 실행
없음
스프린트:
RALPH LOOP 실시간 로그
[대기] Sprint DO 완료 후 에이전트가 자동으로 검증을 시작합니다.
[안내] 각 항목은 담당 에이전트가 순차적으로 검증 → PASS 또는 FAIL 기록
대기
검증 점수
0 / 0
PASS0
FAIL0
미검증7
검증 중0
판정
검증 대기
판정 기준
100% → 스프린트 완료
90~99% → 선택적 ACT
80~89% → ACT 필수
<80% → 에스컬레이션
문서 아카이브
The Universe · 베이스캠프 2 · 5개 영역 · 52 에이전트